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麦子点头,她懂她懂,这张脸,太伟大了,每当她觉得这个游戏开荒期太长,有点无聊时,面对这张脸,她又觉得还能坚持下去。
游戏制作是拿手画脸,用脚想剧情吧,开局束缚那么多,就不怕玩家退游吗。
视觉限制,精力条持续下降,低到十的时候还会触发“不动”,直接坐下来不走了,饱食度持续下降,一天至少要两餐,而且由于营养不足,饱食度降得很快。
偏偏该死的,她信了主脑说的,养老游戏,把感知度调到和正常一样,游戏中饿了,她是真的能感觉到饥饿感啊。
天然植物的味道倒是挺好的,比汽油味的营养液好喝多了,还能煮水,水里都香香的,就是喝完整个人有点兴奋,还挂上了限时debuff(眩晕/幻觉)。
不过问题不大,能吃就行,她最近饿得难受。
整个人已经从着急开主线,到现在的满脑子都是想吃的,路过树木,啃一口,脚边石头,啃一口。
啊,虽然这样的行为往往会被阻止。
没错,这就是她想吐槽的第二个点,玩家自由度太低,一旦尝试做什么危险一点的事,都会被身后这个男人阻止。
进入全息时代后,有些游戏为了防止第四天灾把游戏玩崩,会有阻止玩家的措施。
但像这样连啃个树皮都被阻止,还真是少见。
毕竟是游戏,就算限制也不会处处限制,连啃个土都要限制的真是少见。
这是剥夺玩家搞事的权利!
不过这个游戏的土,竟然没有粉末味诶,而是厚实的土腥味,真是难得,不好吃,但想再来一口。
而另一边,髭切十分心累,昨天觉得审神者乖巧的自己,下结论太早了。
抬手取下树尖的果实,在他们刚来时,这里还是一片枯黄,昨天果实还是酸涩,今天就变得硕果累累了,这些都源于审神者庞大的灵力,让生长变得快速。
如果今天不摘下来,明天果实就会因为太成熟掉落。
他只能尽快摘取,身后审神者抱着竹筐,吃得认真,吃完一个后,放到脚边,旁边已经堆了小小一堆核。
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