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“hp是数值化的生命力,如果归零的话就会直接死翘翘,游戏也会结束;但是在归零之前,不管受到多么重的伤害都不会影响行动,也就是说,1点hp下的行动能力和满hp下的行动能力是没有区别的。mp则是数值化的魔力,释放魔法的时候需要消耗。”
“atp的话,全称是atta point,也就是进攻连携点数。每次使用武器攻击敌人后都会增加对应的atp值,攒满槽后就可以使用武器上附带的英雄连携技能。但是使用英雄连携技能会直接清空所有atp值,所以,虽然atp槽是所有武器共通的,但一次只能使用一种英雄连携技能。”
“武器会随着剧情发展而解锁,切换武器没有冷却时间,学会熟练切换武器就可以轻松应对不同情况的战斗;饰品的话,可以为你提供多种额外的能力,都对战斗很有帮助,但是最多只能装备三个饰品,所以如何搭配饰品也很重要。”
“道具的话,一般都是打怪掉的,随时都可以使用,拥有很多方便的功能。有的时候,即便是比自己强大许多的敌人,硬磕道具也能怼过去,所以,学会合理使用道具,是成为天才玩家的第一步。你先看看自带的两个道具有什么用吧。”
在爱丽丝的指示下,奥薇拉分别查看了现有的两个道具的属性。
【真理之书:由少女王权的力量具象化而得到的神秘之书,囊括着尘世间万类事物的智慧。自动锁定攻击范围内的敌人;自动扫描目标怪物的属性、能力与弱点;自动甄别目标怪物的护盾类型;自动鉴定已获得的道具。无消耗,无使用次数上限。】
这是奥薇拉的那本书,属于辅助道具,总体而言还算实用,相当于开了个小挂。
【余尽火源:贝芒的老国王为女儿亲手打造的提灯,倾注着来自血脉之中的亲情。以自身为中心,开辟一片10x10范围的光明领域,领域内的敌人所造成的伤害降低10%。可以用来点燃巨兽的骨骸,使之转化为新的火源。剩余使用时间:29分12秒。】
这是奥薇拉的那盏黑色提灯,拥有一个不错的减伤效果,但相较于它真正的作用而言,这只能算是细枝末节。
少女恐惧黑暗的诅咒,同样被游戏机具象化,变成了角色属性面板最后一栏【当前状态】中的debuff“趋光性”,这是一个无法驱散、负面效果很严重的状态,严重到奥薇拉只要进入无光环境超过十秒就会暴毙,迎来game over的结局。而此刻的古堡内部,黑暗几乎覆盖了每一块城砖,换句话说,她只能在提灯所开辟出来的光明领域内活动。
于是,如何在维持提灯的燃烧状态的同时,击败潜伏在黑暗中的兽、恢复古堡的光明,就成为了这个游戏除英雄武器外的另一个核心机制。
顺便一提,这个机制不是爱丽丝设计的,她一向不喜欢这种会限制自己发挥的机制。无奈的是,游戏机似乎有自己的想法。
听完爱丽丝的讲述后,原本还懵懂无知的奥薇拉也意识到了事情的严重性,她看着道具栏里【余尽火源】的剩余使用时间正一分一秒流逝,内心产生了一丝紧迫感:“那我们是不是该抓紧时间比较好?”
“有一说一,确实。”爱丽丝问她:“你准备好了吗?一旦离开房间,就会遭遇敌人哦?”
“恩。”
奥薇拉没有用多么坚定的话语来表明决心,只是轻轻地应了一声,然后双手握紧苍蓝大剑的剑柄,一步一步地朝着门口走去。黑色的提灯悬挂在腰间,释放出时明时暗的火光,她背对着房间中央那团巨大的明亮火焰,竟显得更加昏沉,像薄暮般的暗澹。
吱嘎——
推开封闭的门扉,发出了低沉而又尖酸的、震颤耳膜的呻吟,贝芒国的公主被锁在房间内漫长的岁月后,终于第一次地踏上这条黑暗冰冷的走廊。提灯的火光在这时化身为一种比黑暗更具侵略性的力量,瞬间涌过了走廊的墙根角落与天花板上,驱逐了那些还在顽固抵抗的深邃的邪恶,完全占领了这片高地,将其转化为属于光明的领域。
虽然仅是方寸狭窄的光明,也足以映照出原本的模样。
多年来未有生气的阴冷死角、一块块严丝合缝的古老石砖、发黑到似乎会渗落积水的天花板上,从没有留下蛛网攀附丛结的痕迹……重现于光明幕下的一切让奥薇拉感到既熟悉又陌生,她曾与它们相处了那么久的时间,却从没有想象过它们存在的形式,好像黑暗不仅是阻隔了人类探知目光的一堵围墙,更是一片死寂的海洋,会吞噬人类的想象力,让他们难以想象在自己所栖身的方寸空间以外,世界上正发生着怎样美妙瑰丽的奇迹。
现在,我在踏出第一步吗?
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