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“两秒打残鳄鱼,这特么才1级吧?”
“大伙说的秒人都是说着玩玩,只有设计师玩真的……”
“太帅了!!这瑞雯太尼玛帅了!!!”
“今天发生了什么……一个小丑一个瑞雯,简直刷新了我对《英雄联盟》的认知。”
“妈呀,前几天美丽国那帮高贵的《星际战争2》玩家还嘲讽咱们的mobA游戏没有什么好研究的,真希望他们过来跟设计师过两招!”
“凌老师你开播吧,我给你刷超火你教我玩瑞雯行不行?砰砰砰!”
“兄弟,一开始要寄特产的是你没错吧?”
……
看着直播间里的弹幕,凌潇淡然一笑。
两秒?
其实是1.73秒。
理论上的极限,是1.7秒。
之所以多了0.03秒,是因为不可避免的延迟。
这个版本的瑞雯,伤害非常夸张,一套qA下去,没人能顶得住。
况且他是普攻起手,这是最舒服的起手方式。
至于什么蹲草卡q,无伤连招,各种花里胡哨的操作……
首先是没必要,其次以小K的水平而言,真的撑不到3级。
光速qA的原理非常简单,就是利用普攻、移动和技能之间,相互取消后摇的关系,来缩短无效的动画时间,进而提升出伤速度。
不过真正能实战操作起来,就需要玩家们成百上千次的磨炼了。
凌潇犹然记得,某一期瑞雯视频爆火,整个宿舍全部开自定义练习光速qA的场景。